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我们如何理解年轻人找自我这件事情 [复制链接]

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EDG赢了,柳夜熙一夜爆红,剧本杀热度不断,围绕着年轻人展开的热点话题总是在更新。

我们总在谈论年轻人,但年轻人的整体形象似乎仍然是模糊的。如果使用代际的方式,Y、Z世代所包含的人群可以被轻易地划分出来,但到底什么才是这一世代年轻人真实的样子?

他们不期待标准的理想人生答案,他们追求独立和个性化表达,他们的兴趣爱好广泛且愈加细分,并且乐于去为兴趣和情感体验买单,在这重重特征之下的正是他们对自我的追寻。

爱奇艺随刻对年轻人的世界保持着尊重和好奇。这里汇聚了中国最典型的年轻人,他们创造着随刻这个多元丰富的社区,他们是潮水涌向的方向。

这次,我们一起来聊一聊“如何理解年轻人找自我这件事”。我们好奇年轻人对自我的追寻为何如此迫切,我们也期待他们在找寻自我的过程中能够爆发出创造力,更重要的是环境给予他们多大的空间和帮助。

答案我们依然在寻找,在通向自我可能性的道路上,我们共同追寻。

世代意识,因多元的兴趣爱好而产生

“我们是冠*!EDG是冠*!”

当解说员管泽元激动地喊出这句话时,视频网站上英雄联盟全球总决赛直播实时在线人数已经突破2亿。这意味着那一刻,正有2+亿人为远在多公里外冰岛雷克雅未克的这场胜利而呐喊,更不必说在社交媒体随之而来的一场狂欢。

EDG夺冠后,随处可见“这个游戏承载了我对青春的全部记忆”这样的表述,曾几何时被视为“不务正业”“洪水猛兽”的游戏,成为了一代年轻人,尤其是Z世代支撑自己青春的锚点。

(11月7日凌晨,EDG在冰岛击败DK夺冠)

而当我们把范围扩大,就会留意到对这一代爱好广泛且多元化的年轻人来说,能够承担这一角色的又何止电子竞技,从常见的影剧和音乐到相对小众的剧本杀、潮玩、三坑等,年轻人正在用这些爱好,表达自我、彰显个性,构建起属于自己的兴趣圈层和代际人设。

早在年,德国社会学家卡尔·曼海姆就在《世代问题》一书中提出过一个观点——“世代意识一旦形成,就会对处于相似社会状况的一代人‘产生吸引力和联合力’。所有人都被他们的经验所感动、所培养,通过这一方式在他们当中形成一种的认同和确定的共鸣。”

在之后的几十年里,这种理论被不断验证和充实,最终形成了一种共识:文化和消费中的种种形式,形塑了年轻人的价值体系、情感归属和身份认同,开始成为辨认年轻人的东西。

以剧本杀为例,这项过去几年在年轻人中风靡的消费活动,通过角色扮演的方式,同时满足了年轻人短暂逃离现实、展现自我和线下社交的需求。根据美团发布的《实体剧本杀消费洞察报告》,实体剧本杀的消费者规模有望达到万,其中30岁以下用户占比高达75%,有63.4%的用户会在两周内消费剧本杀1次及以上。

而在更为小众的虚拟偶像领域,一个名叫柳夜熙的虚拟偶像,用不到半个月的时间在短视频APP上涨粉超过万,这个融合虚拟偶像、国风、美妆等多个时下受年轻人欢迎元素的形象,瞬间击中了年轻人的嗨点。爱奇艺虚拟偶像小茉莉出演真人剧集《梦见狮子》和美食纪录片《下饭*之我是江湖人》,实现虚拟与现实交融,这在国内更是首次。

毫不夸张地说,我们正站在年轻人拥有最多兴趣爱好和生活方式选择的时代,而这一切所指向的,正是年轻人尝试通过种种外在的形式,完成对内在的自我意识和自我价值的追寻。根据美国心理学家阿奈特的研究,20岁左右正是年轻人探索和不稳定的时期、自我

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